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workbench进行膜结构找形如何实现自平衡迭代和材料参数恢复
cquwu88






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帖子 8
2013-3-28 01:59    顶部


利用workbench进行膜结构找形,开始采用虚拟弹性模量,比实际降低3个数量级,施加温度载荷和位移后,进行第一次计算,计算结果见下图,第一次计算完后需更新节点坐标以及恢复索和膜的真实弹性模量,然后进行第二次计算,这种如何实现,能否直接回到前处理部分更改参数再算一遍,还是说在第一次计算完后插入命令,如果是插入的话,在后处理部分插入修改参数的命令(实际属于前处理部分内容),却无法识别命令,请教各位,该如何处理,谢谢!
cquwu88






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帖子 8
2013-3-28 12:19    顶部
这是我在初步找形之后,也就是在上图求解出之后所进行的循环迭代过程,插入的命令如下:
/prep7
r,1,0.0002,0.001     !恢复材料属性
mp,ex,1,2e11
mp,ex,2,3e8
mp,alpx,2,0.015
finish
/solu
CMSEL,,point              !选择膜边界的四个点并施加位移约束
D,ALL,ALL,0
allsel,all                      !选择所有并更新节点坐标
upcoord,1,off
solve
/solu                         !循环迭代
allsel,all
upcoord,1,off
solve
/solu
allsel,all
upcoord,1,off
solve
/solu
allsel,all
upcoord,1,off
solve
finish

但最后却没有更新四个边界点的坐标,位移约束还是施加在未求解之前的图形上,也就是说还是个平面,循环迭代过程已经成功了,见下图,请教下各位,命令该如何写才能实现约束是在变形之后的图形上,我将施加约束的命令放在坐标更新命令之后还是一样效果。
cquwu88






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帖子 8
2013-3-28 12:21    顶部
图片
marcowoo






积分 598
帖子 333
2013-3-28 13:27    顶部
软件没用过,逻辑上是两个过程
要是我先用笨办法缓解下,把问题解决了
初步快速找形后把结果另外烘焙一份(所有节点坐标)
再恢复索和膜的真实弹性模量,然后进行第二次计算。

本人比较着重美学效果,即以形找力。
在参数化工具里找形有点开车的感觉,约束点、形、力的改变是即时互动的,很有操控感。
很容易找出:
美学与技术的平衡(达到临界点即升华为艺术)
这可能就是以下5楼的原因之一

http://okok.org/forum/viewthread ... &extra=page%3D1
marcowoo 修改于2013-03-28 15:51
cquwu88






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帖子 8
2013-3-29 20:32    顶部
谢谢!!
你这种当然也是一种方法,但我还是想怎么在workbench中一步完成,按道理肯定是行的,就是不知道命令流什么地方不对,哎!
marcowoo






积分 598
帖子 333
2013-3-30 10:58    顶部
逻辑对了肯定是行的。
不管什么语言,在程序内部都得把所需状态定格并输出才行,不然几何体还是处于前一过程的应力状态之中。
找形跟迭代是否完成也没必然的联系,一般迭代完成的接近最小曲面(应力均匀),中途定格的是平衡曲面而已。
1. 逻辑--->2. 指令



指令用法可查帮助
marcowoo 修改于2013-03-30 23:01
sofwater






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帖子 389
2013-4-8 19:46    顶部
一个问题

为啥4个边界点坐标不能先定下来呢?
 


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